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プロンプト (Prompt)

  • 執筆者の写真: ABAスクールTogether
    ABAスクールTogether
  • 2月11日
  • 読了時間: 6分

更新日:2月13日

プロンプトとは、 正しい反応を引き出すための一時的な手助けのことです。


  • 必要なときにだけ使う

  • できるだけ“侵襲性の低いもの”から使う

  • いずれはフェードして自立につなげる


これがプロンプトの基本の考え方です。



反応プロンプト(Response Prompt)

反応プロンプトは、 子どもの行動そのものに直接働きかけるプロンプト


主な種類

  • 言語プロンプト(Verbal)   例:「トイレに行こうね」「“り”から始まるよ」 → フルプロンプト(答えを全部言う)/部分プロンプト(最初の音だけ)

  • モデリング(Modeling)   例:先生が先にジャンプを見せる → 子どもが真似する

  • 身体的プロンプト(Physical)   例:手を添えてハサミの動かし方を教える → もっとも侵襲性が高いので、早めにフェードするのが基本



刺激プロンプト(Stimulus Prompt)

刺激プロンプトは、 課題そのもの(刺激)を工夫して正しい反応を引き出すプロンプト


主な種類

  • 位置プロンプト(Position)   例:3枚のカードの中で、正解のカードだけ少し近くに置く

  • 動きのプロンプト(Movement)   例:正解のカードを軽くトントンと指で叩く

  • 冗長プロンプト(Redundancy)   例:正解のカードだけ色を濃くする/大きくする




エラーレス学習(Errorless Learning)

エラーレス学習は、 間違いをできるだけ起こさせずに学習を進める方法


  • 新しいスキルを教えるとき

  • 間違いが多いと問題行動につながるとき

に特に有効。


「手をたたいて」と言ったら、 → すぐに手を添えて成功させる → 徐々にプロンプトを薄くしていく

成功体験を積みながら、確実にスキルを身につけることができます。




最大→最小プロンプト(Most-to-Least)

最初にもっとも強いプロンプトを使い、 徐々に弱くしていく方法。


  • 新しいスキル

  • 間違いが問題行動につながる場合

に向いています。


靴ひも結び → 最初は手を添えて一緒に動かす → 次はモデリングだけ → 最後は言語プロンプトだけ



最小→最大プロンプト(Least-to-Most)

まずは自力でやるチャンスを与え、 できなかったら少しずつプロンプトを強くしていく方法。


  • すでにある程度できるスキル

  • “やればできるけどやらない”タイプの課題(パフォーマンス問題)

に向いています。


「片付けてね」 → まずは待つ → できなければ言語プロンプト → それでも難しければモデリング → 最後に身体的プロンプト




グラデュエイテッド・ガイダンス(Graduated Guidance)


必要なときだけ身体的プロンプトを入れ、 できたらすぐに手を離す柔軟な方法。

  • その場の状況に合わせて調整できる

  • 自立を促しやすい


というメリットがあります。



まとめ:プロンプトは“一時的な手助け”


プロンプトは、 子どもができるようになるまでの一時的な手助け のことです。


  • 必要なときに

  • 必要なだけ

  • そして必ずフェードする


この3つを意識することで、 子どもは自分の力でできるようになり、成功体験が増えていく。




【問題1】

支援者は「靴を履いてね」と伝えたが、子どもは動かない。支援者はすぐに子どもの手を取り、靴の位置まで誘導し、次の試行では手首に軽く触れるだけにし、その次はモデリングだけにした。この一連の手続きとして最も適切なのはどれか。


A. 最小→最大プロンプト

B. 最大→最小プロンプト

C. グラデュエイテッド・ガイダンス

D. エラーレス学習


答え:B  

解説:   最初に最も強いプロンプト(身体的)を使い、徐々に弱くしているため「最大→最小プロンプト」。



【問題2】

“赤い丸を選ぶ”課題で、支援者は赤い丸だけ少し大きく印刷されたカードを使用していた。子どもは正答率が高かったが、通常サイズに戻すと誤反応が増えた。このとき使われていたプロンプトはどれか。


A. 冗長プロンプト(Redundancy)

B. 位置プロンプト

C. 動きのプロンプト

D. モデリング


答え:A  

解説:   刺激の特徴(大きさ)を強調して正反応を引き出しているため「冗長プロンプト」。



【問題3】

新しい手順(エプロンをつける)を教える際、支援者は最初から手を添えて全行程を成功させ、子どもが誤反応しないようにした。その後、徐々に手を離していった。この教授法として最も適切なのはどれか。


A. エラーレス学習

B. 最小→最大プロンプト

C. グラデュエイテッド・ガイダンス

D. 動きのプロンプト


答え:

A   解説:   誤反応を防ぐために最初から強いプロンプトで成功させている → エラーレス学習。



【問題4】

子どもに「片付けてね」と伝えたが動かない。支援者はまず待ち、それでも動かなければ言語プロンプト、次にモデリング、最後に身体的プロンプトを使った。この手続きはどれか。


A. 最大→最小プロンプト

B. 最小→最大プロンプト

C. エラーレス学習

D. 刺激プロンプト


答え:B  

解説:   最も弱いプロンプト(待つ)から始め、徐々に強くしている → 最小→最大プロンプト。



【問題5】

支援者は子どもに“ボタンを押す”課題を行わせていた。基本的には手を添えずに見守るが、必要な瞬間だけ軽く手を添えて補助し、すぐに離した。この柔軟な方法はどれか。


A. グラデュエイテッド・ガイダンス

B. 最大→最小プロンプト

C. 動きのプロンプト

D. 言語プロンプト


答え:A  

解説:   必要な瞬間だけ身体的プロンプトを入れ、すぐにフェードする → グラデュエイテッド・ガイダンス。



【問題6】

3枚のカードから“猫”を選ぶ課題で、支援者は猫のカードを軽くトントンと指で叩いて合図した。子どもはそのカードを選んだ。このとき使われたプロンプトはどれか。


A. 位置プロンプト

B. 動きのプロンプト

C. モデリング

D. 言語プロンプト


答え:B  

解説:   刺激に動きを加えて注意を向けさせている → 動きのプロンプト。




【問題7】

支援者は「手を洗ってね」と伝えた後、子どもが動き出すまで5秒待った。子どもが動かないため、支援者は「まず蛇口をひねるよ」と言語プロンプトを追加したが、それでも動かないため、次に蛇口をひねる動作をモデリングした。この手続きはどれか。


A. 最小→最大プロンプト

B. 最大→最小プロンプト

C. エラーレス学習

D. 冗長プロンプト


答え:A  

解説:   弱いプロンプト(待つ→言語)から始め、徐々に強くしている → 最小→最大プロンプト。


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